GFXBench Benchmark

GFXBench Benchmark

實用工具 5.1.1
GFXBENCH 5.0是一個免費的,跨平台和跨API 3D圖形標準。GFXBENCH是一個免費的,跨平台和跨API 3D圖形基準
5.1.1

截圖

闡明

GFXBENCH 5.0是一個免費的,跨平台和跨API 3D圖形基準。

GFXBENCH是一種免費的,跨平台和跨API 3D圖形標準,可通過單個易於使用的應用來衡量圖形性能,長期性能穩定性,渲染質量和功耗。

GFXBENCH 5.0可以通過高級圖形效果測量移動和桌面性能,並增加了多個渲染API的工作負載。

特徵:

•使用Vulkan和OpenGL進行跨API基準測試

阿茲台克遺址:我們的第一個基準測試具有類似遊戲內容的設備的基準,可用於Vulkan和OpenGL ES 3.2。

•阿茲台克遺址渲染功能

- 動態全球照明

- 計算著著色器的HDR音調映射,花朵和運動模糊

- 基於子通路的遞延渲染:幾何和照明通過利用局部內存緩存。

- 動態照明和實時陰影

- 實時SSAO以實現深度效果

•自動檢測設備的功能,並為您的設備選擇最合適的測試集以提供準確的信息。因此,可用測試的列表在設備之間可能有所不同。

•CAR CHASE進行OpenGL ES 3.1加Android擴展包測試

•曼哈頓3.0用於OpenGL ES 3.0和Manhattan 3.1用於OpenGL ES 3.1測試

•電池和穩定性測試:通過每秒記錄框架(FPS)和預期的電池運行,在運行持續類似遊戲的動畫時測量設備的電池壽命和性能穩定性

•渲染質量測試:測量設備在高端遊戲式場景中提供的視覺保真度

•多語言,易於使用的用戶界面:通過下載完整的GFXBENCH數據庫,廣泛的系統信息,在應用程序中進行比較

•屏幕和屏幕外測試模式

•包括具有ES2.0功能的設備的所有先前的低級測試。

測試列表(由Vulkan和OpenGL ES功能變化):

•阿茲台克廢墟

•追逐汽車

•曼哈頓3.1

•曼哈頓

•T-Rex

•鑲嵌

•Alu 2

•紋理

•駕駛員高架2

•渲染質量

•電池和穩定性

•Alu

•α融合

•駕駛員開銷

• 充滿

請注意:完整的基準測試需要在設備上至少需要900 MB的空間(高級測試場景所需)。

使用的權限:

•access_network_state,access_wifi_state,Internet

數據下載和更新過程使用。我們嘗試將下載限制為WiFi網絡。

•write_external_storage,read_external_storage

這些用於存儲和讀取在外部存儲上的下載數據,如果它更加足夠。

•電池_STATS,相機,read_logs,write_settings

我們努力在沒有任何網絡通信的情況下展示最詳細的硬件信息。這些標誌用於此目的。

您可以將基準結果與我們網站上的所有其他上傳結果進行比較:www.gfxbench.com。

如果您需要任何幫助,請通過電子郵件[email protected]與我們聯繫!

最新版本5.1.1中的新功能

上次更新於2024年8月22日昇級Android SDK

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其他資訊

  • 發佈時間

    2024/12/27

  • 大小

    46.71MB

  • 類別

    實用工具
  • 包名

    com.glbenchmark.glbenchmark27