GFXBench Benchmark

GFXBench Benchmark

实用工具 5.1.1
GFXBENCH 5.0是一个免费的,跨平台和跨API 3D图形标准。GFXBENCH是一个免费的,跨平台和跨API 3D图形基准
5.1.1

截图

阐明

GFXBENCH 5.0是一个免费的,跨平台和跨API 3D图形基准。

GFXBENCH是一种免费的,跨平台和跨API 3D图形标准,可通过单个易于使用的应用来衡量图形性能,长期性能稳定性,渲染质量和功耗。

GFXBENCH 5.0可以通过高级图形效果测量移动和桌面性能,并增加了多个渲染API的工作负载。

特征:

•使用Vulkan和OpenGL进行跨API基准测试

阿兹台克遗址:我们的第一个基准测试具有类似游戏内容的设备的基准,可用于Vulkan和OpenGL ES 3.2。

•阿兹台克遗址渲染功能

- 动态全球照明

- 计算着着色器的HDR音调映射,花朵和运动模糊

- 基于子通路的递延渲染:几何和照明通过利用局部内存缓存。

- 动态照明和实时阴影

- 实时SSAO以实现深度效果

•自动检测设备的功能,并为您的设备选择最合适的测试集以提供准确的信息。因此,可用测试的列表在设备之间可能有所不同。

•CAR CHASE进行OpenGL ES 3.1加Android扩展包测试

•曼哈顿3.0用于OpenGL ES 3.0和Manhattan 3.1用于OpenGL ES 3.1测试

•电池和稳定性测试:通过每秒记录框架(FPS)和预期的电池运行,在运行持续类似游戏的动画时测量设备的电池寿命和性能稳定性

•渲染质量测试:测量设备在高端游戏式场景中提供的视觉保真度

•多语言,易于使用的用户界面:通过下载完整的GFXBENCH数据库,广泛的系统信息,在应用程序中进行比较

•屏幕和屏幕外测试模式

•包括具有ES2.0功能的设备的所有先前的低级测试。

测试列表(由Vulkan和OpenGL ES功能变化):

•阿兹台克废墟

•追逐汽车

•曼哈顿3.1

•曼哈顿

•T-Rex

•镶嵌

•Alu 2

•纹理

•驾驶员高架2

•渲染质量

•电池和稳定性

•Alu

•α融合

•驾驶员开销

• 充满

请注意:完整的基准测试需要在设备上至少需要900 MB的空间(高级测试场景所需)。

使用的权限:

•access_network_state,access_wifi_state,Internet

数据下载和更新过程使用。我们尝试将下载限制为WiFi网络。

•write_external_storage,read_external_storage

这些用于存储和读取在外部存储上的下载数据,如果它更加足够。

•电池_STATS,相机,read_logs,write_settings

我们努力在没有任何网络通信的情况下展示最详细的硬件信息。这些标志用于此目的。

您可以将基准结果与我们网站上的所有其他上传结果进行比较:www.gfxbench.com。

如果您需要任何帮助,请通过电子邮件[email protected]与我们联系!

最新版本5.1.1中的新功能

上次更新于2024年8月22日升级Android SDK

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其他资讯

  • 发布时间

    2024/12/27

  • 大小

    46.71MB

  • 类别

    实用工具
  • 包名

    com.glbenchmark.glbenchmark27