GFXBench Benchmark

GFXBench Benchmark

เครื่องมือปฏิบัติ 5.1.1
GFXBENCH 5.0 เป็นเกณฑ์มาตรฐานกราฟิก 3D แบบข้ามแพลตฟอร์มและ Cross-API 3D GFXBENCH เป็นมาตรฐานกราฟิก 3D API 3D แบบข้ามแพลตฟอร์มและข้าม API
5.1.1

ภาพหน้าจอ

คำอธิบาย

GFXBENCH 5.0 เป็นมาตรฐานกราฟิกกราฟิก 3D Cross-API 3D

GFXBENCH เป็นเกณฑ์มาตรฐานกราฟิกกราฟิก 3D แบบข้ามแพลตฟอร์มและข้าม API ที่วัดประสิทธิภาพกราฟิกเสถียรภาพประสิทธิภาพในระยะยาวทำให้คุณภาพและการใช้พลังงานด้วยแอปพลิเคชันเดียวที่ใช้งานง่าย

GFXBENCH 5.0 ช่วยให้สามารถวัดประสิทธิภาพการทำงานของมือถือและเดสก์ท็อปด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงและเพิ่มปริมาณงานใน APIs การเรนเดอร์หลายรายการ

คุณสมบัติ:

•เกณฑ์มาตรฐาน Cross API โดยใช้ Vulkan และ OpenGL

ซากปรักหักพัง Aztec: เกณฑ์มาตรฐานแรกของเราในการทดสอบอุปกรณ์ที่มีเนื้อหาเหมือนเกมโดยใช้ทั้ง Vulkan และ OpenGL ES 3.2

•ซากปรักหักพัง Aztec แสดงคุณสมบัติ

- การส่องสว่างทั่วโลกแบบไดนามิก

- คำนวณการทำแผนที่โทนเสียง HDR ที่ใช้ Shader, บานและการเคลื่อนไหวเบลอ

- การเรนเดอร์ที่รอการตัดบัญชีย่อย: เรขาคณิตและแสงผ่านใช้ประโยชน์จากแคชหน่วยความจำในท้องถิ่น

- แสงแบบไดนามิกและเงาแบบเรียลไทม์

-SSAO แบบเรียลไทม์สำหรับเอฟเฟกต์เชิงลึก

•ตรวจจับความสามารถของอุปกรณ์ของคุณโดยอัตโนมัติและเลือกชุดทดสอบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้อง ดังนั้นรายการการทดสอบที่มีอยู่อาจแตกต่างกันระหว่างอุปกรณ์

•การไล่ล่ารถสำหรับการทดสอบแพ็คส่วนขยาย Android Plus Plus Plus

•แมนฮัตตัน 3.0 สำหรับ OpenGL ES 3.0 และแมนฮัตตัน 3.1 สำหรับการทดสอบ OpenGL ES 3.1

•การทดสอบแบตเตอรี่และเสถียรภาพ: วัดอายุการใช้งานแบตเตอรี่และความเสถียรของอุปกรณ์โดยการบันทึกเฟรมต่อวินาที (FPS) และแบตเตอรี่ที่คาดว่าจะทำงานในขณะที่ใช้งานแอนิเมชั่นเหมือนเกมที่ยั่งยืน

•การทดสอบคุณภาพ: วัดความเที่ยงตรงของภาพที่จัดทำโดยอุปกรณ์ในฉากเกมระดับไฮเอนด์

•อินเทอร์เฟซผู้ใช้หลายภาษาและใช้งานง่าย: การเปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในแอปพลิเคชันโดยการดาวน์โหลดฐานข้อมูล GFXBench ที่สมบูรณ์ข้อมูลระบบที่กว้างขวาง

•โหมดการทดสอบบนหน้าจอและนอกจอ

•รวมการทดสอบระดับต่ำก่อนหน้านี้ทั้งหมดสำหรับอุปกรณ์ที่มีความสามารถ ES2.0 เท่านั้น

รายการทดสอบ (แตกต่างกันตามความสามารถของ OpenGL และ OpenGL):

•ซากปรักหักพัง Aztec

•การไล่ล่ารถ

•แมนฮัตตัน 3.1

•แมนฮัตตัน

• t-rex

• Tessellation

•อลู 2

•การทำพื้นผิว

•คนขับค่าใช้จ่าย 2

•คุณภาพการแสดงผล

•แบตเตอรี่และความเสถียร

•อลู

•อัลฟ่าผสม

•ค่าใช้จ่ายของคนขับ

• เติม

โปรดทราบ: เกณฑ์มาตรฐานเต็มรูปแบบต้องการพื้นที่ว่างอย่างน้อย 900 MB บนอุปกรณ์ (จำเป็นสำหรับฉากทดสอบระดับสูง)

สิทธิ์ที่ใช้:

• access_network_state, access_wifi_state, อินเทอร์เน็ต

สิ่งเหล่านี้ใช้โดยกระบวนการดาวน์โหลดและอัปเดตข้อมูล เราพยายาม จำกัด การดาวน์โหลดของเราไปยังเครือข่าย WiFi

• write_external_storage, read_external_storage

สิ่งเหล่านี้ใช้ในการจัดเก็บและอ่านข้อมูลที่ดาวน์โหลดบนที่เก็บข้อมูลภายนอกหากเพียงพอ

• battery_stats, กล้อง, read_logs, write_settings

เรามุ่งมั่นที่จะแสดงข้อมูลฮาร์ดแวร์ที่มีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่มีการสื่อสารเครือข่ายใด ๆ ธงเหล่านี้ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้

คุณสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์มาตรฐานของคุณกับผลลัพธ์ที่อัปโหลดอื่น ๆ ทั้งหมดได้ที่เว็บไซต์ของเรา: www.gfxbench.com

หากคุณต้องการความช่วยเหลือใด ๆ โปรดติดต่อเราทางอีเมลที่ [email protected]!

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 5.1.1

อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2567 อัปเกรด Android SDK

ขยาย

ข้อมูลเพิ่มเติม