GFXBench Benchmark

GFXBench Benchmark

Практические инструменты 5.1.1
GFXBENCH 5.0-это бесплатный кроссплатформенный и перекрестный 3D-графический этаж.
5.1.1

Скриншоты

Описание

GFXBENCH 5.0-это бесплатный, кроссплатформенный и 3D-контрольный эталон Cross-API.

GFXBench-это бесплатный, кроссплатформенный и перекрестный 3D-графический этаж, который измеряет производительность графики, долгосрочную стабильность производительности, качество рендеринга и энергопотребление с помощью единого, простого в использовании применения.

GFXBench 5.0 позволяет измерять мобильные и рабочие компьютеры с помощью расширенных графических эффектов и увеличения рабочих нагрузок по нескольким API -интерфейсам рендеринга.

Функции:

• Cross API -эталон с использованием Vulkan и OpenGL

Руины ацтеков: наш первый эталон для тестирования устройств с игровым контентом, используемым как для Vulkan, так и для OpenGL ES 3.2.

• Руины ацтеков визуализируют особенности

- Динамическое глобальное освещение

- Вычислить картирование тона HDR на основе шейдеров, цветение и размытие движения

- Отложенное рендеринг на основе подпровода: геометрия и проходы освещения используют преимущества локальных кэшей памяти.

- Динамическое освещение и тени в реальном времени

-SSAO в реальном времени для эффекта глубины поля

• Автоматически обнаруживает возможности вашего устройства и выбирает наиболее подходящий тестовый набор для вашего устройства для предоставления точной информации. Следовательно, список доступных тестов может варьироваться между устройствами.

• Тестирование Car Chase for OpenGL ES 3.1 Plus Android Extension Pack

• Манхэттен 3.0 для OpenGL ES 3.0 и Manhattan 3.1 для тестирования OpenGL ES 3.1

• Тест на батарею и стабильность: измеряет срок службы батареи и устойчивости работы устройства за счет регистрации кадров за секунду (FP) и ожидаемой работы батареи во время работы с постоянными игровыми анимациями

• Тест на качество рендеринга: измеряет визуальную верность, предоставленную устройством в высококлассной игры, похожей на игры

• Многоязычный, простой в использовании пользовательский интерфейс: сравнение устройств в приложении путем загрузки полной базы данных GFXBench, обширной системной информации

• Режимы испытаний на экране и вне экрана

• Включает все предыдущие тесты низкого уровня для устройств с возможностью ES2.0.

Список тестов (варьировался в зависимости от возможностей Vulkan и OpenGL):

• Руины ацтеков

• автомобильная погоня

• Манхэттен 3.1

• Манхэттен

• Т-рекс

• Тесселяция

• Alu 2

• текстурирование

• Водитель накладных расходов 2

• качество визуализации

• Батарея и стабильность

• Алу

• Альфа -смешивание

• Накладные расходы водителя

• Наполнять

Обратите внимание: полноценное бланк для полного выселения нуждается в свободном пространстве не менее 900 МБ на устройстве (необходимо для испытательных сцен на высоком уровне).

Используемые разрешения:

• access_network_state, access_wifi_state, Интернет

Они используются процессами загрузки и обновления данных. Мы стараемся ограничивать наши загрузки в Wi -Fi Networks.

• write_external_storage, read_external_storage

Они используются для хранения и чтения загруженных данных на внешнем хранилище, если они более адекватны.

• Battery_stats, камера, read_logs, write_settings

Мы стремимся отобразить наиболее подробную информацию о аппаратном обеспечении без какой -либо сетевой связи. Эти флаги используются для этой цели.

Вы можете сравнить свои контрольные результаты со всеми остальными загруженными результатами на нашем веб -сайте: www.gfxbench.com.

Если вам нужна помощь, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте по адресу [email protected]!

Что нового в последней версии 5.1.1

Последнее обновление 22 августа 2024 г. Обновление Android SDK

Развернуть

Дополнительная информация